Onrizon 社交遊戲
Onrizon 憑藉 Flutter 實現收益翻倍並提升應用評分
成功指標
100%
廣告收益增長
目標
Onrizon 產品組合中的許多遊戲最初是基於 HTML5 構建的,專為瀏覽器端遊玩而設計。隨著手機遊戲的興起,團隊使用跨平臺框架將幾款遊戲移植到移動端,但使用者體驗不如他們預期的那樣流暢,他們知道需要投入其他解決方案。
為什麼選擇 Flutter?
Onrizon 團隊發現自己花在現有應用故障排除上的時間多於開發新應用的時間,於是決定是時候進行遷移了。
他們決定從他們最受歡迎的遊戲之一 StopotS 開始。團隊嘗試了幾種跨平臺框架,但發現許多框架無法為其遊戲的使用者介面提供足夠的自定義選項。隨後,團隊決定使用 Flutter 構建幾個原型,看看能否達到他們想要的質量。
作為擁有 JavaScript 和 React 等網路技術背景的開發者,他們最初對學習一門新語言持懷疑態度。然而,他們都發現 Dart 易於學習,尤其是在 flutter.dev 上的文件以及 Google 和 Flutter 社群的支援下。他們決定使用 Flutter 重新發布 StopotS。

他們的解決方案
團隊開始使用 Flutter 重寫 StopotS,依靠許多即用型小部件快速上手。動畫和頁面過渡等資源開箱即用,無需第三方包,這使得 Onrizon 可以專注於遊戲真正獨特的元素。
作為一款遊戲,StopotS 不侷限於遵循系統 UI 模式,因此在不同平臺上擁有相同的外觀和感受對他們來說很重要。單一程式碼庫加快了開發過程,並幫助他們保證 iOS 和 Android 上的相同質量。
Flutter 還大大簡化了版本升級或新增包的過程,這在過去一直是一個真正的挑戰。使用 Flutter,他們不再需要依賴第三方包支援的過時 SDK,而是可以使用 Google 移動廣告 Flutter 外掛等第一方包和最新的 SDK 來幫助他們實現遊戲變現。
“如果你是網路開發者,不要害怕學習 Dart。它是一門很棒的語言,與構建應用程式具有完美的協同作用。作為 JavaScript 開發者,它非常熟悉且易於學習。”
- HENRIQUE MOREIRA,Onrizon 執行長
成果
使用 Firebase 衡量其表現,他們發現橫幅廣告和插頁式廣告的收入比之前版本增加了 100% 以上。他們的使用者評分也從平均 4.28 分提高到 4.58 分,所有這些都在一年內實現。
基於這一成功,Onrizon 已開始將其餘遊戲目錄遷移到 Flutter,從流行的繪圖和猜謎遊戲 Gartic.io 開始,該遊戲也獲得了與 StopotS 相同的許多優勢。團隊計劃從一開始就使用 Flutter 構建任何未來的遊戲。