井上達也

Tatsuya Inoue

井上達也憑藉《Flutter》廣受好評首次亮相

目標

井上達也一直想成為一名遊戲開發者,但他從未確定從何開始。最終,他決定是時候放手一搏了,併為自己設定了建立一個簡單的 iOS 和 Android 移動遊戲的目標。

為什麼選擇 Flutter?

起初,達也嘗試開發原生 iOS 應用,但他不想在將遊戲擴充套件到 Android 時從頭開始。所以他開始尋找跨平臺解決方案,在測試了包括 Unity 在內的多種選擇後,他選擇了 Flutter,因為它易於使用,並且有現成的遊戲工具包,而且他日常工作中也熟悉 Dart。

他的解決方案

達也希望儘快釋出他的遊戲,以便開始 A/B 測試和收集反饋。Flutter 使他能夠輕鬆快速地工作,依靠 flutter.dev 上提供的教程和 Flutter 休閒遊戲工具包中預製的元件。

在工作時,他使用熱過載即時檢視他正在構建的內容,這使他能夠更快速地開發。

“用 Flutter 開發我的第一款遊戲是如此簡單和有趣——我認為應該有更多人嘗試!”

- 井上達也,開發者

成果

達也僅用了三個月就使用 Flutter 為 Android 和 iOS 開發了他的第一款遊戲 TiniesMerge。那一年,它在獨立遊戲節上獲得了前 20 名。

達也說,他開發遊戲的過程非常愉快,他計劃將來開發更多遊戲。